免深度先验
通过几何正则化纠正高斯增长趋势,从稀疏视图合成新视角时不再过拟合,且训练与渲染更快。
Zhaoliang, Liu · Su, Jinhe · 蔡国榕 · Yidong, Chen · Binghui, Zeng · 王宗跃
IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology 2024
两种正则化方法完全基于场景自身的三维高斯种子块和表面-边缘深度相似性,无需任何外部深度监督。
在训练初期就修正高斯增长趋势,防止错误几何被固化,从而减轻过拟合。
相比其他基线方法,GeoRGS 的训练速度和渲染效率显著提升,适合实时应用。