寓教于乐防诈骗
一款基于游戏的评估解决方案,用于教育用户识别恶意URL并评估其钓鱼防范知识。
Yasin, Affan · Fatima, Rubia · Wen, Lijie · Zheng, Jiangbin · Niazi, Mahmood
Entertainment Computing 2025
研究明确区分了各游戏设计要素对规避行为的影响,发现趣味性、易玩性和游戏化学习并无显著预测作用,为后续优化提供了数据依据。
游戏意向对规避行为的预测贡献最大,说明提升用户参与意愿比单纯优化游戏机制更重要。
游戏通过选择题评估参与者对URL安全的理解,可用于快速筛查用户钓鱼防范知识水平。