防钓鱼教育游戏

寓教于乐防诈骗

一款基于游戏的评估解决方案,用于教育用户识别恶意URL并评估其钓鱼防范知识。

Yasin, Affan · Fatima, Rubia · Wen, Lijie · Zheng, Jiangbin · Niazi, Mahmood

Entertainment Computing 2025

技术优势

定位游戏化评估失效原因

研究明确区分了各游戏设计要素对规避行为的影响,发现趣味性、易玩性和游戏化学习并无显著预测作用,为后续优化提供了数据依据。

识别最关键驱动因素

游戏意向对规避行为的预测贡献最大,说明提升用户参与意愿比单纯优化游戏机制更重要。

提供快速知识测评

游戏通过选择题评估参与者对URL安全的理解,可用于快速筛查用户钓鱼防范知识水平。

应用场景