实时层编辑
一个将视频解耦为纹理、掩码和乘性光照残差的神经模型,允许对单帧纹理的一次编辑自动传播到全片,且保持其他内容一致,适合具有复杂光影和运动效果的视频。
Cheng-Hung, Chan · Cheng-Yang, Yuan · Sun, Cheng · Chen, Hwanntzong
2023
对纹理图的一次编辑会传播到整个视频帧中的对应位置,同时保持其他内容的一致性。
编辑结果在单块GPU上达到71 fps的渲染速度,允许实时预览。
乘性残差表征时空变化的光照条件,因此该方法适用于具有复杂光影和运动效果的视频。