跨纹理实时生成
一个模型即可根据纹理类型和用户运动实时合成触觉振动,替代传统的单纹理独立建模方式。
Liangze, Tao · Wang, Fei · Yucheng, Li · 吴涓 · Xun, Jiang · Qiyuan, Xi
Multimedia Systems 2024
通过融合纹理特征与运动特征并映射到振动特征,一个神经网络即可对任意给定纹理生成振动,无需为每种纹理单独建模。
模型计算量足够小,在标准硬件上即可实时运行,适合集成到交互系统中作为即时反馈模块。