内存仅主流5%
面向低端平台,在保证视觉质量的同时大幅降低全局光照的内存与采样开销。
Junke, Zhu · Zehan, Wu · 张启兴 · Cheng, Liao · 黄章进
ACM Transactions on Graphics 2025
球谐拟合将光照信息压缩为少量系数,省去高分辨率纹理存储,实测内存占用仅为主流技术的约5%。
光照重建在原有片元着色器中完成,不引入额外渲染通道,低端设备上也不用担心管线修改。
每个片元只做必要的球谐系数插值,纹理采样次数大幅下降,对带宽受限的移动端 GPU 尤其友好。