移动端实时渲染
通过将动态3DGS视为2D视频并利用硬件编解码器,首次在移动设备上实现体积视频的高质量流式渲染。
Penghao, Wang · Zhirui, Zhang · Wang, Liao · Kaixin, Yao · Siyuan, Xie · 虞晶怡 · Wu, Minye · Xu, Lan
ACM Transactions on Graphics 2024
将动态3DGS视为2D视频,从而可以使用硬件视频编解码器,在普通移动设备上实现高质量渲染和流式传输。
通过两阶段训练策略,第一阶段用哈希编码和浅层MLP学习运动并剪枝高斯数量,第二阶段微调其他属性,在保持质量的同时减少存储并加快训练。
通过剪枝减少高斯数量以满足流式传输要求,并使用残差熵损失和时间损失保持时间连续性,实现紧凑存储。