该研究考察了主动探索虚拟现实体验中次级任务需求对晕动病的影响,为设计更舒适的VR体验提供了实证依据。
Venkatakrishnan, Roshan · Venkatakrishnan, Rohith · Ryan, Canales · Balagopal, Raveendranath · Sarno, Dawn M. · Robb, Andrew C. · Lin, Wen Chieh · 73390278
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 2024
研究表明高需求次级任务损害导航和记忆,为VR应用中避免过重认知负担的任务设计提供依据。